Visual Studio Community 2017 のインストール手順#C11仕様#C言語#ゲームプログラミング✎ 2018年05月26日C言語でプログラミングをするために、無料で使える Visual Studio Community を使った開発環境を揃えていく手順や注意点をお話しています。
第0章 はじめに#C11仕様#C言語#ゲームプログラミング✎ 2018年05月20日C言語を学びながら無料で使える開発環境でまずはWindowsのコンソール画面(コマンドプロンプト画面)上で動くゲームアプリを作ってみよう、というプログラミング超初心者向けの解説記事の最初の一ページです!C言語を学ぶことにもまだまだ意味があるよ!ってことを書いてます。
CakePHP+Oracleでデータを取り出し表示するまで#CakePHP#OracleDB✎ 2017年10月25日CakePHP v2 フレームワークから Oracle 11g XE に入っているデータを参照して、表としてブラウザから表示するまでの手順をまとめてます
CakePHP v2 +Oracle 11g XE で接続設定をする手順#CakePHP#OracleDB✎ 2017年10月18日CakePHP v2 フレームワークから Oracle 11g XE に接続する手順をまとめてます
Apache+PHP+Oracle連携をコード付きで解説#開発環境#PHP#OracleDB#Apache✎ 2017年10月11日PHPから接続するための最低限の Oracle のユーザ作成スキーマ作成、テーブル作成、データ追加を行い、ブラウザ上でデータ一覧を表示するまでの手順をまとめてます
XAMPP をインストールしてPHP、MySQLの動作確認する#開発環境#PHP#MySQL✎ 2017年09月27日Apache, PHP, MySQL のインストールとプログラミングを行う前の設定と動作確認をまとめ
Oracle11g XE R2 の起動とSQL*Plus接続、APEX停止の方法#開発環境#OracleDB✎ 2017年09月20日Oracle11g XE R2 の起動とSQL*Plusで接続、APEX停止の方法までの手順を解説してます。
Eclipse Kepler Standard 版のインストール手順#開発環境#Eclipse✎ 2017年09月03日イチからWebアプリ開発環境を作成する手順。Eclipse Kepler の入手からインストールまで
Blenderで作成した3DファイルをUnityに取り込む方法#Blender#Unity✎ 2015年12月18日Unity に取り込むのを前提で Blender2.74 にてマテリアルおよびテクスチャの設定を行うときの手順や注意事項をまとめたものです。特に、Blender で割り当てた情報のどの3Dデータ情報(形状とか色など)が、 Unity に取り込めるのかを整理するために書いたものです。
Unityで使う3DオブジェクトをBlenderでモデリングする操作を、画像付きでまとめ。#Blender✎ 2015年12月11日初心者向け Unityで使う3DオブジェクトをBlenderでモデリングする時に知っておくとよい操作方法を、画像付きでまとめ
Blender ⇒ FBX ⇒ Unity 変換のスケール設定#Blender#Unity#FBX✎ 2015年12月05日Blender⇒FBX⇒Unity 取込の時の大きさ(スケール係数)調整と注意点について記載しています。最終的に Unity に取り込んだとき、なんかサイズ大きくない?ってなることがあったので、それを防ぐための手順をまとめたものです
初心者の覚えて高速化できるBlenderの重要なキー操作まとめ#Blender✎ 2015年11月27日Blender2.7X(2.79aで確認)でメッシュオブジェクト基本操作で最低限覚えておくと便利なものをまとめました。主要なキーを覚えておくと、作業効率がアップします!
Blenderの最低限必要なウィンドウ操作まとめ#Blender✎ 2015年11月20日Blender2.7X(記事は Blender2.79a で操作確認したもの)で覚えておくと作業が効率化できる最低限必要な操作方法についてまとめました。Blender の操作(マウスの割り振りなどのUI)は他のモデリングソフトに慣れた人からは独特ですので、最初に操作を覚えてしまうとストレスなく作業できます。
UnityからのシェーダAPIとDirect3D、OpenGLの利用方法を整理#OpenGL#Direct3D#3D基礎✎ 2015年11月11日プログラマブルシェーダについての基礎知識と Unity からの利用方法をグラフィックAPI含めてまとめ
Direct3D9を利用したレンダリングの流れまとめ#Direct3D#3D基礎✎ 2015年11月05日Unity や Unreal Engine などが3D を表示するときに使用している、Microsoft 社の3Dレンダリングエンジンである Direct3D9 について、基本的な動作の流れを記載
法線マップについての基礎知識まとめ#3D基礎知識#法線マップ✎ 2015年11月03日初心者の方向けにわかりやすく法線マップをまとめたものです。実際に Unity 上で法線マップを適用した時の画像を例に解説。